在地图的中央有壹个平台,平台中间有壹个大漩涡。而在平台周围有一些矿井在产出形状块,大家的任务就是开采这些形状块,然后切割、旋转、组装这些形状块,最终把需求的特定形状送到中间的大漩涡里来达成目标。游戏向人的体验算是等于不错的,这一代的画面规格得到了综合的更新,从2D转为了3D。各种动画的调度都恰到好处,让视觉效果更加赏心悦目了。
它的新人指引与游玩体验更是特别优秀,可以大胆的说,即便你是壹个从未接触过此类游戏的玩家,甚至不懂一些PC的快捷键,也可以轻松上手。虽然这也得益于游戏原本就不复杂的底层逻辑,但是细到手指头的教程,让游戏的上手与前期体验变得更加顺畅了。
游戏一最初向予大家的工具并不多,开采的、旋转的、切割的、合并的,再加上传送带,几乎就是前期的所有道具了。这些工具的交互极为顺滑,动效也很不错,可以随意撤回无意中的误操作与猪脑过载导致的失误操作。
可以复制任意部分模型直接粘贴,还可以保存蓝图随时取出来用,建造十分的方便。虽然工厂分为多层,但是通过键盘的快捷键与精准的上下层视图,让生产线的表现并不乱,反而井然有序的多层利用会产生更大的成就感。
由于资源是无限的,不需要思考资源的消耗,只需要思考怎么将效能最大化。所以大家要做的只有一件事,就是优化生产线提升效率。而形状的类型最初也只有两种,一方、一圆。标准的图案也不会超过两层,所以只要简单过一下脑子,然后你就会立刻了解怎么把这些形状简单排列搭配成想要的样子。
因为工具简单,规则也简单,所以尽管没有添加任何限制,但是简单的工具会在冥冥之中向玩家造成麻烦。就这样用简单的形状切割、堆叠来帮助玩家熟悉操作,与这些工具的功能和限制。
通过这样壹个个形状的任务,来让玩家在无意识的情况下最初研究各类工具,并且顺利渡过前期。而当玩家熟悉游戏的基础操作以后,自然可以最快的供应和其标准相符的形状,游戏中各类功能也会逐渐解开。
这就要说到游戏的核心目标了,任务分为里程碑任务与支线任务。里程碑任务一旦完成以后,会解开更加多样化的机制,同时带来更加复杂的形状需求。需求有新的形状,但是平台周围只有两种形状。
此时缩小地图就可以看到,原本看似巨大的平台,其实仅仅只是沧海一粟。这个地图是无限大的,你可以在外面任意摆放新的平台来进行形状的搭配切割,再通过星际运输带运回中央。这不光拓宽了整个工厂的生产范围,也使得模块化变得更加方便了。