粘粘世界2的剧情本身并不算非常出彩,从单人体验来说其实它相对缺乏逻辑关系。剧情表达绝大多数也只是牌子上的文字与有限的播片,当然这一作的侦探玩法向了很多剧情。换言之粘粘世界乃至制作组的全部游戏都是重视演出多于剧情,游戏只在于营造氛围感与情感输出,而不是讲全讲好壹个经历。
其实这种取舍没有好坏之分,因此这部游戏的出色演出让人忽略了剧情上的瑕疵。粘粘世界其实是壹个可以反复带向你那种像初恋一样美好体验的游戏,每次遇到一种新的粘粘球,都会很兴奋的去实验它们的新特性,每到壹个新的区域都对这里会发生啥子样的新经历很期待。
当玩家对传统模式产生厌倦之后,游戏又突然像变魔术一样带来惊喜。新特性、新关卡、新经历、新模式乃至于新的游戏玩法,让大家好像真的在漫画世界进行一场永无止境的冒险。
粘粘世界2在游戏初期阶段,似乎是在有意去引导玩家慢慢拾起过去的回忆,耳熟的配乐、熟悉的选关界面、唤醒记忆的音效和忘不掉的结算方法,甚至就连游戏的关卡本身也很明显的在有意撩拨玩家的情怀。
在游戏开始的几个关卡中,关卡的结构和目标,完全就是初代典范关卡复刻再设计后的结果,保证你看上一眼就能立刻激活尘封的记忆。游戏的核心模式一如既往,你需要放置一颗颗粘粘球,将它们搭建出不同的形态。
基于物理规则,实现壹个个有趣的关卡目标。或是给某个方给延伸、或是卖力触探到高处。它既考验玩家对结构稳定性的理解,又考验玩家对关卡设计的解读。有时候甚至还十分考验玩家的手速和操作,在形态崩溃前快如闪电的放置数个粘粘球,于千钧一发之时抵达管道被成功吸住的体验回回都能让你紧张到冒汗。
实际体验下来,这一作粘粘球整体变得更软了,但却也整体变得更粘了。再者就是用来吸引粘粘球的哨子没了,开发者通过这样的方法鼓励玩家和关卡的结构多多互动。这套核心模式在续作中未作出怎样实质性的改变和突破,但却仍具备着时间无法磨灭的趣味和新鲜。在故事了前几关的忆往昔环节后,游戏二代作品中的新点子慢慢展开。液体的特性和物态变化机制,成为了这一作中频频出现的关卡元素。